单片机串口中断问题要先关,串口发送字节函数后再打开。流程如下:(在主程序中)发送数据-等待中断-发送成功产生中断-进入中断清除TL,再次发送-中断返回-等待中断-发送成功产生中断-进入中断清除TL,再次发送,单片机串口收发后为什么要中断?接收和发送后不得中断,是否中断取决于初始化时是否中断,也就是EA1和ES1,只有这两个位置设为1才会中断。
1、大家说说单片机串口中断是怎么回事?比如51单片机:根据你设置的串口工作模式,当接收或发送足够多的对应位时,自动将ti和ri设置为1,串行中断就会进入,ti和ri需要软件清零。当然,你需要打开总中断和串行中断。你说的太笼统了,要看你想了解的具体串口中断问题。单片机的串口主要用于接收或发送。为了理解这一点,我们来谈谈中断的概念。比如你今天上班需要一直写程序,但是中午饿了就需要吃饭。这就像一个中断请求。虽然这个时候你在写程序上班,但是你的饥饿感需要及时解决,所以你先去吃饭。你吃完回来后,需要继续编程,然后恢复正常工作。这大概解释了所有中断的概念。
2、51单片机串口发送“?”是怎么回事51单片机的串口是全双工串口,可以在发送数据的同时接收数据。当串行传输完成时,标志位TI将被设置为1。类似地,当数据被接收时,它也将在RI中被设置为1。无论RI还是TI出现1,只要串行中断处于打开状态,单片机就会进入串行中断处理程序。在中断程序中,需要区分中断是由发送还是接收引起的,然后分别处理。我看过一些书和文章,很多人对串口收发数据的处理方法都有一些不足。
也就是说,每当接收到新数据时,中断函数中的RI被清除,并且使用一个变量来通知主函数已经接收到新数据。发送数据时,很多程序使用的是“查询模式”,即执行while(TI0);这样的语句要等待发送完成。这个时候如果处理不好,可能会带来问题。看了一些网友写的程序,发现有以下错误:1。有人在发送数据前关闭了串行中断!
3、单片机串口中断问题在串口字节发送功能中,先关闭中断,发送后再打开中断。一样的。main中的第一项是串口中断初始化。语文笔记好详细!建议去我领地的proteus论坛,5d6d,看看有很多单片机仿真实例,包括仿真图和源代码搜索5d6d和Proteus。我觉得楼主的问题应该就在这里:中断函数就是在接收到的数据上加一然后回显。方法简单明了,有好处。
void serial(void)interrupt 4 using 3 { uchari;if(RI){ is buf;SBUFi 1;}//中断中还有一个中断,打乱了中断服务程序的返回。If(TI)}修改如下。希望楼主看完之后明白这是一个同步互斥的问题。void serial(void)interrupt 4 using 3 { uchari;if(RI){ is buf;ES0//关闭串行中断SBUFi 1;}//中断中还有一个中断,打乱了中断服务程序的返回。
4、各位大神,单片机串行口是发送完一帧数据才进入中断还是发送一位数据就...根据中断类型,执行后有中断,有外部中断。无论执行什么,都会直接进入中断。这类似于关闭计算机。正常关机的话,会保存文档,关了电源就关机了。楼主可以提供中断类型或者语句看看。单片机的串口只有在发送一帧数据后才中断,这一帧数据是一个字节。只要打开中断,串口就会自动进入中断,这是你必须要担心的。定时器T1只控制波特率,不控制中断时间。
5、单片机串口中断执行流程flag初始默认为0,中断设置为1,主程序下行。返回0后,中断被置1,循环继续。你不知道MOUV的问题。流程如下:(在主程序中)发送数据-等待中断-发送成功产生中断-进入中断清除TL,再次发送-中断返回-等待中断-发送成功产生中断-进入中断清除TL,再次发送。这只是一个循环。
6、各位大侠,51单片机串口中断接收问题?为什么一个一个字节的发,串口都可...每次进入中断都可以回复Rbuf 7、51单片机串口查询发送,中断接收同时有问题吗
没问题。根据查询相关的公开信息,51单片机的串行通信是全双工的,可以同时进行发送和接收。不能同时做的是半双工。当数据在全双工模式下由两条不同的传输线传输时,双方可以同时发送和接收数据。通信系统的每一端都配备有发射机和接收机,因此可以控制数据同时在发送和接收两个方向上传输。
8、单片机串行口收发结束后为什么要中断单片机串口在接收和发送后不得中断。是否中断取决于初始化时是否开启中断,也就是EA1和ES1,只有这两个位置设为1才会中断,因为你的串行通信不仅仅是发送一个字节,我会在中断后告诉你发送完成。如果有必要,我可以继续,如果没有,我可以跳出中断程序。中断后想发就继续发,一般来说,你会一次发送一个或几个字节。发了之后,就什么都不用做了,直接回去就好。